Preview: Prototype 2
Il testing
Se fossi a capo di un team dii sviluppo, questa sarebbe la cosa più spaventosa: il testing.
Radical si è scritta per intero il codice di un gioco open world, un gioco dove l'utente è libero di muoversi come gli pare e fare quello che crede. Come riescono a prevedere tutto quello che potrebbe venire in mente a noi malati videogiocatori? Dave si fa una bella risata e mi racconta di un focus test dove guardarono atterriti un loro tester mettere mano alla console e fare al primo tentativo una cosa cui loro non avevano mai pensato. Scoprire con entusiasmo che tutto funzionava lo stesso, fu una soddisfazione grandissima tanto per il loro tester quanto per loro.
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